Riferimenti
Tutti i riferimenti del sito, divisi per tipo: persone reali, opere d’arte, libri, giochi e programmi, luoghi, oggetti. Una scheda può stare in più tipi. Ogni voce porta alla scheda completa.
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LD-05
Don Woods (e Coleridge, Ted Nelson)
Il programmatore che nel 1977 ampliò Colossal Cave Adventure
Limits & Demonstrations · Opera 3 · Nome
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LD-04
Pioniere britannico dell’intelligenza artificiale (1923–2007)
Limits & Demonstrations · Opera 3 · Nome
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LD-03
L’informatico che creò ELIZA (1966), il primo programma di conversazione
Limits & Demonstrations · Opera 3 · Nome
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LD-02
Coautore di Racter, il programma a cui fu attribuito un libro intero (1983)
Limits & Demonstrations · Testo a parete · Nome
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LD-08
Nam June Paik, Random Access (1963)
Strisce di nastro magnetico da ascoltare con una testina tenuta in mano
Limits & Demonstrations · Opera 3 · Titolo dell’opera
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LD-15
Nam June Paik, TV Garden (1974) Ipotesi
Televisori tra piante vive: un paesaggio in cui natura e tecnologia convivono
Limits & Demonstrations · Opera 2 · Oggetto e materiali
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LD-10
Robert Rauschenberg, Erased de Kooning Drawing (1953)
Un disegno di un maestro, cancellato da un giovane artista come atto artistico
Limits & Demonstrations · Opera 3 · Oggetto e materiali
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LD-09
Edward Packard e i libri-gioco
L’inventore di Choose Your Own Adventure, i libri in cui decide il lettore
Limits & Demonstrations · Opera 3 · Titolo dell’opera
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LD-12
Poesia generata al computer Ipotesi
Il sogno di una macchina che scrive versi, dagli anni Sessanta in poi
Limits & Demonstrations · Opera 3 · Dialogo
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LD-16
Racter, The Policeman’s Beard Is Half-Constructed
Il libro «scritto da un computer» da cui viene la poesia di Visage
Limits & Demonstrations · Opera 4 · Titolo dell’opera
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LD-17
Il film di James Whale (1933), dal romanzo di H. G. Wells (1897)
Limits & Demonstrations · Opera 4 · Dialogo
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LD-11
Colossal Cave Adventure e Mammoth Cave
La prima avventura testuale, disegnata su una grotta vera del Kentucky
Limits & Demonstrations · Opera 3 · Dialogo
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LD-07
Il puzzle eliminato dall’Atto I
Un enigma tolto dal gioco prima dell’uscita, perché troppo difficile
Limits & Demonstrations · Opera 5 · Titolo dell’opera
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LD-13
Logo e la tartaruga (1967) Ipotesi
Il linguaggio per bambini in cui si disegna con comandi come «gira» e «avanza»
Limits & Demonstrations · Opera 3 · Dialogo
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LD-12
Poesia generata al computer Ipotesi
Il sogno di una macchina che scrive versi, dagli anni Sessanta in poi
Limits & Demonstrations · Opera 3 · Dialogo
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LD-17
Il film di James Whale (1933), dal romanzo di H. G. Wells (1897)
Limits & Demonstrations · Opera 4 · Dialogo
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LD-19
Luciano Berio, Visage (1961) Ipotesi
Brano per nastro magnetico con la voce di Cathy Berberian
Limits & Demonstrations · Opera 4 · Titolo dell’opera
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LD-11
Colossal Cave Adventure e Mammoth Cave
La prima avventura testuale, disegnata su una grotta vera del Kentucky
Limits & Demonstrations · Opera 3 · Dialogo
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LD-06
Cittadina del Kentucky sulla Interstate 65, la strada del gioco
Limits & Demonstrations · Testo a parete · Luogo
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LD-13
Logo e la tartaruga (1967) Ipotesi
Il linguaggio per bambini in cui si disegna con comandi come «gira» e «avanza»
Limits & Demonstrations · Opera 3 · Dialogo
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LD-18
Telescriventi Teletype e computer PDP
Le macchine su cui nacquero i primi giochi di testo
Limits & Demonstrations · Opera 4 · Oggetto e materiali
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LD-01
L’intermezzo nasce come demo per verificare se il computer regge il gioco
Limits & Demonstrations · Testo a parete · Progetto
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LD-14
Vertex texture fetch (Shader Model 3.0)
Una funzione delle schede grafiche della metà degli anni Duemila
Limits & Demonstrations · Opera 2 · Titolo dell’opera